渲染器的作用就是把虚拟Dom渲染成 真实 Dom
渲染器的实现思路总体来说分为三部
# 第一步
创建元素 把vnode.tag作为标签名来创建元素
# 第二步
为元素添加属性和事件,遍历props对象,如果key以on开头, 那么说明它是一个事件,把on截取后在调用toLowerCase()方法把事件小写化,最终得到click然后调用addEventListener绑定函数
# 第三步
处理children 如果children是数组那么递归调用render函数,如果是字符串那么调用createTextNode函数创建一个文本节点 插入元素里
<body>
<script>
const vnode = {
tag: "div",
props: {
onclick: () => alert("徐涛"),
},
children: [
{
tag: "span",
props: {
onclick: () => alert("真帅"),
},
children: "xu",
},
],
};
function render(vnode, co) {
首先拿到 div 然后创建这个元素
const el = document.createElement(vnode.tag);
然后判断有没有绑定事件 有的话就就绑定没有就下一步
for (const key in vnode.props) {
if (/^on/.test(key)) {
el.addEventListener(key.substr(2).toLowerCase(), vnode.props[key]);
}
}
判断children是不是字符串 是的话创建文本然后插入 div元素里
if (typeof vnode.children === "string") {
el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children));
不是字符串的话再看看是不是数组 如果是数组那么递归遍历重复上面的操作 直到没有children
} else if (Array.isArray(vnode.children)) {
vnode.children.forEach((v) => {
render(v, el);
});
}
最后把div元素插入到 co(函数第二个参数是你要插入的盒子)这个盒子里
co.appendChild(el);
}
render(vnode, document.body);
</script>
</body>
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